El editor oscuro, cercano a Photoshop, para pulir assets después de bocetarlos en Warbrush. Hecho para ediciones precisas, higiene de exportación y un flujo de trabajo de “suite de herramientas”.
Warbrush (crear) → Warpaint (postproducción) → Waranima (línea de tiempo de GIF animado). Warcut Studio maneja líneas de tiempo de vídeo browser-first + lower thirds. Warconvert maneja conversión rápida de formatos. Además, herramientas de potencia (Triple Dark Patcher, Spreadsheet Editor, Nova Builder).
UI dark-first. Iteración rápida. Nativo de navegador. Multiplataforma: Windows, macOS, Linux, Android, iOS. La mayor parte del trabajo se mantiene dentro de ≤ 1920×1080 para flujos predecibles y exportación.
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Warbrush, Warconvert, Waranima y Warcut Studio están en prototipado activo... Las hojas de ruta son la fuente de verdad para la construcción por fases.
Última actualización: 13 de diciembre de 2025
Una consola dark-first, local-only, que convierte mensajes simples en señales estructuradas... para construir comportamiento tipo asistente mientras el operador mantiene el control.
El editor oscuro, cercano a Photoshop, para pulir assets después de bocetarlos en Warbrush. Hecho para ediciones precisas, higiene de exportación y un flujo de trabajo de “suite de herramientas”.
Un patcher HTML Triple-Dark para extracción segura de nodos, validación y merge controlado. Diseñado para ediciones predecibles y flujos versionados.
Un flujo de construcción estructurado (guiado por la hoja de ruta). Se incluye aquí como entrada de roadmap para mantener el suite alineado.
Una consola local-first para análisis de lenguaje por etapas: convierte mensajes en señales estructuradas (intención, entidades, argumentos) más memoria y recuperación gobernadas — hecha para visibilidad del operador e iteración a prueba de regresiones.
Herramienta de creación estilo MS Paint (oscura + Triple-Dark). Bocetos rápidos, assets en bruto, formas/sellos y flujos de “bájalo rápido” antes del pulido en Warpaint.
Editor de línea de tiempo de GIF estilo Photoshop/Premiere: importa un GIF, lo divide en fotogramas, edita en un entorno tipo Warpaint y luego exporta un GIF animado optimizado.
Convertidor de formatos de imagen local-first: sube una vez, convierte a PNG, JPEG, GIF, BMP, ICO o WebP y descarga. Sin servidores — diseñado como herramienta de archivo único para correr offline, con ergonomía por lotes como objetivo principal.
Prototipo de línea de tiempo + previsualización browser-first: importa MP4/H.264, arma pistas y previsualiza lower thirds HTML/CSS. El export está intencionalmente en stub (JSON) hasta Fase 4+.
Editor de hojas de cálculo en modo oscuro para tablas rápidas, hojas de planificación y flujos de datos estructurados — hecho para encajar con el estilo Triple-Dark del suite.
Núcleo estilo GravityForms: define esquemas de formularios, incrusta vía shortcode, valida envíos y guarda entradas para revisión posterior — hecho para puntos de extensión y complementos del suite.
Capa de estilo para WarForms: valores por defecto “Triple Dark” consistentes con el suite, más hooks CSS tematizables para publicar formularios limpios sin pelear con estilos a nivel de página.
Complemento de visualización de entradas (estilo GravityView): crea “views” públicas o solo-admin para listas de entradas y páginas de detalle, con plantillas por campo y controles de privacidad.
Expansión por fases del set de funciones de postproducción de Warpaint, suite de herramientas, UX y endurecimiento de seguridad.
Endurecimiento, potencia de selectores, UX de diff, patching multi-sesión, herramientas de automatización y guardrails.
Hoja de ruta de Nova Builder: flujos de construcción guiados, edición structure-first e integración con el suite.
Fases para creación estilo MS Paint, selecciones/marching ants, formas/sellos, gradientes y capas.
Build por fases enfocado primero en confiabilidad: upload/preview → selector de objetivo + cola por lotes → gestor de descargas (nombres, paquetes ZIP), luego pipeline completo de canvas, carriles de formato (PNG/JPEG/GIF/BMP/ICO/WebP), pruebas de integridad y controles de calidad de exportación.
8 fases: esqueleto de layout + reglas de restricciones/entrada → import/extract/export de GIF → tira de miniaturas + reproducción → edición de línea de tiempo → herramientas por fotograma (brocha/selecciones/onion skin) → capas por fotograma y enlazadas → operaciones por rango + rampas de timing → undo/archivos de proyecto + optimización de export (paleta/dither, workers, puente a Warpaint).
Fases para Warcut Studio: shell de Warchief + ingesta de media → modelo de línea de tiempo → sincronización de preview → lower thirds/gráficos → pipeline de exportación.
Resumen compartible del posicionamiento de Warpaint, su vibra y la dirección a corto plazo.
Página promo con estilo de suite para el prototipo del editor de línea de tiempo GIF de Waranima.
Página promo con estilo de suite para Warconvert: el convertidor de formatos de imagen offline, local-first.
Este es el War Suite launchpad: un índice de una sola página de herramientas HTML de archivo único y multiplataforma... Cada tarjeta enlaza a un build del producto, su hoja de ruta (plan de desarrollo por fases) y promos cuando están disponibles. Triple Dark Patcher es la utilidad del suite para extraer/validar fragmentos HTML de forma segura y fusionar cambios con flujos predecibles y versionados... El suite se centra en un pipeline de crear → editar → animar: Warbrush (creación rápida), Warpaint (postproducción), Waranima (línea de tiempo de GIF animado), y Warconvert (conversión de formato).
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